同盟之力游戏攻略 痛点剖析与解决之道

同盟之力游戏攻略

同盟之力游戏攻略 痛点剖析与解决之道

新手攻略

1. 加入同盟的好处

  • 可获得额外的资源加成。随着同盟等级的提升以及攻占城池数量的增加,资源加成也会越来越多,这对前期开荒和中后期的战斗都非常有用。
  • 可攻占与盟友相邻的土地,节省大量的时间和精力。
  • 参与同盟活动可获得大量金铢奖励。
  • 加入同盟后可和盟友一起攻城略地,最终成就无上霸业。
  • 加入同盟可结交到众多志同道合的好友,大家相互交流,并肩作战。
  • 2. 同盟管理

  • 同盟职位
  • 内务官:负责同盟日常的事件处理,根据考勤来进行人事变动,处理成员矛盾等。
  • 外交官:负责联系其他同盟,处理双方外交关系,联盟或保持友好的关系。
  • 考勤官:负责同盟的考勤,主要负责日常打城,战时战报统计考勤,以计算同盟成员玩家的活跃。
  • 攻城指挥官:负责同盟日常打城的指挥,对当前城市防御机制有一定的了解,并能制定合理的攻城方案从而降低同盟的舰队伤亡。
  • 战时指挥官:负责同盟与敌对盟开战时,制定合理的进攻或防守方案,快速的组织同盟成员一致对敌。
  • 福利制度
  • 根据考勤来统计战功,然后根据战功的排行分发奖励。
  • 发放同盟标志性物品,增加同盟成员的认可度。
  • 节假日发放福利。
  • 外交策略
  • 日常友善外交为主,由洞察力较强、语言组织能力优秀的管理担任。
  • 在察觉到外交形式不利于本盟时,应当努力改善外交环境。
  • 有一定的拖延能力,尽量在外交上为同盟争取时间,给同盟留出准备的时间应对敌对盟。
  • 能下黑手就下黑手,不要多说话,更不要气急败坏的去吵架影响同盟名誉(也适用于成员)。
  • 远交近攻,交好强大且离得远的同盟,如果周围有强大的同盟当然最好也要交好。打有把握的胜仗,吞并周围的小同盟地盘,壮大同盟。
  • 技术解析

    1. 游戏引擎相关

  • 以Web游戏为例,存在一些技术短板,如存储管理、多线程支持、WebAssembly编码性能、云游戏、gamepad支持等需要解决的问题。
  • 对于Web游戏,2019年的技术已经全面改进,大部分被开发者急迫需要的技术已经得到发展和实现(Workers, Pointer Lock, Gamepad等),Web游戏的生态也在过去几年指数增长。
  • 2. 游戏运行相关

  • 以云游戏为例,游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为H.264/H265的视频流以及音频数据,通过网络传到终端。
  • 对于Web游戏,过长的启动时间会导致用户流失,游戏加载时间每增加1秒会流失多达12%的用户,消息推送有助于重新吸引用户到一个游戏里,但Native的消息推送成功转化率更高。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 以《席德·梅尔的文明VI》为例

  • 玩家可通过关联2K账号游玩《席德·梅尔的文明VI》和《席德·梅尔的文明VII》,在《文明VII》发布时将拿破仑·波拿巴及其“革命家”人格添加到自己的领袖阵容中。
  • 拿破仑的革命家人格拥有特殊的服装和背景、新的游戏奖励以及由AI扮演时的替代议程,擅长文化和军事,拥有新的特色能力:大军团,为所有军队指挥官提供额外的移动力,每次击败一个敌方单位时可赋予文化值。
  • 2. 以《文明VII》为例

  • 快速移动现已推出,这项可选设置可让玩家禁用单位的移动动画,从而加快游戏节奏,该选项默认关闭,玩家可随时在游戏设置中切换。
  • 增加了一个名为“标准”的全新初始位置选项,并将其设为默认,原有的初始位置生成方式现称为“平衡”,可随时在高级选项中切换回来,在多人游戏中,“平衡”仍作为默认选项。
  • 玩家可释放创造力,为定居点和指挥官单位自由命名,点击菜单右上角的笔形图标,即可重新命名。
  • 合理意见

    1. 针对游戏诱导性奖励

  • 草案征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
  • 2. 针对游戏币发放和交易

  • 在游戏币发放方面,草案征求意见稿拟规定:
  • 网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务。
  • 发放网络游戏币不得以恶意占用用户预付资金为目的,发放和购买网络游戏币标准要透明合理。
  • 不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务,网络游戏出版经营单位终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的网络游戏币的情况除外。
  • 保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起,不得少于2年。
  • 在游戏币交易方面,草案征求意见稿拟规定:
  • 不得为未经审批的网络游戏提供交易服务。
  • 应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。
  • 应采取技术措施,对交易过程进行有效监管,对存在违法可疑行为的交易须及时报告有关部门,避免为网络、网络诈骗等违法行为提供便利。
  • 接到利害关系人、部门、司法机关通知后,应当协助核实交易行为的合法性,经核实属于违法交易的,应当立即采取措施终止交易服务并保存有关记录。
  • 保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于单次交易发生之日起的2年。

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